sidenote

Archívum
A(z) „játék” kategória bejegyzései

In this game, you are robot (#). Your job is to find kitten. This task is complicated by the existence of various things which are not kitten. Robot must touch items to determine if they are kitten or not. The game ends when robotfindskitten. Alternatively, you may end the game by hitting the Esc key. See the documentation for more information.

Évek óta a robotfindskitten az egyik kedvenc játékom. Egyszerű, mint a faék, nyugis ugyanakkor vicces. Azt hiszem nem véletlenül nevezik „zen simulation”-nek.

Kb. minden létező platformra portolták már – kezdve az Apple II-től a C64-en át az Androiddal bezárólag –, szóval nagy eséllyel játszható azon az eszközön, amin most a sidenote-ot olvasod.

A FINAL THOUGHT
---------------

"Day and night I feverishly worked upon the
machine, creating both a soul which could desire
its goal, and a body with which it could realize
it. Many who saw my creation called it an
abomination, and denied me grant money. But they
could not dissuade me from my impossible task. It
was a spectre that tormented me always, a ghost I
had to give a form and a life, lest it consume me
from the inside.  And when at last my task was
done, when the grey box on wheels was complete and
when it, as well as I, knew what had to be done, I
felt deep sympathy for the machine.  For I had not
destroyed the phantom, but merely exorcized it
into another body. The robot knew not why this
task had to be performed, for I could not imbue it
with knowledge I did not myself posess. And at the
same time, I felt a sweeping sense of relief sweep
over me, that somehow, the dream that had driven
me for my entire life had come one step closer to
fruition.  "As I vocally activated the robot, I
realized that it was following my instructions,
but not out of any desire to obey me. Had I
remained silent, it would have performed
exactly the same operations. We were two beings
controlled by the same force now. And yet, seeking
vainly to hold some illusion of control over the
machine I thought I had created, I gave my final
command.

"`GO!' I told the box as it began to roll out of
my workshop into the frozen desert beyond. `FIND
KITTEN!'"

      --The Book of Found Kittens, pages 43-4,
        author unknown

Csodálatos megfogalmazás.

Megosztás, like stb.

In the puzzle platformer Coma you play as Pete, a friendly little creature who is on a search for his missing sister. During your adventure you’ll meet other inhabitants of the outside world, some of them requiring your help before returning the favor with an item or a piece of advice.

Nearly everything is controlled using the arrow keys, and the only time you’ll have to switch to the mouse is when picking a response during a conversation. Occasionally it can be hard to tell whether certain platforms are tangible or not, and a couple of interactive objects can be tough to spot, but even if you had difficulties with a puzzle or two it still won’t take you more than half an hour to beat the entire game.

Forrás: IndieGames.com


Thomas BrushRed Wind Theme

The graphics, the music, the story, the gameplay… wonderful!

És valóban.

Megosztás, like stb.

Az előbb néztem rá a HARDWIRED-re, és kihírezték a Machinarium demóját!

A játékot Windows-on és Mac-en lehet kipróbálni. Letöltési link az Amanita Design blogján sok más finomsággal egyetemben (játék soundtrack preview!).

Én már le is szedtem. Nyomban ki is próbálom!

Megosztás, like stb.

Nakagin Capsule Tower Nakagin Capsule Tower
Nakagin kapszula-toronyház, Tokió, 1972. Tervezte: Kurokawa K.

Megosztás, like stb.

A múlt héten találtam a következő kis játékot, de egészen eddig túl fáradt voltam és/vagy nem volt időm írni róla, de mivel nemzeti ünnep van, így úgy gondoltam, hogy ma nem dolgozom, csak itthon munkálkodok, takarítok, és írok egy kicsit ide, a sidenote-ra.

Az Armadillo Run nevű fizikai-logikai játékban egy tatut kell eljuttatni a pályán meghatározott kis részre, ahol ott is kell tartani, amíg őtatusága el nem teleportál, vagy miafranc. Nagyon emlékeztet a TIM2-re és a Bridge Builer, illetve Pontifex sorozatokra, melyekben hasonló célokat kellett elérni.

Egyedül az építést segítő grid hiányzik, de még az is lehet, hogy valahogy be lehet kapcsolni, csak én nem néztem végig a játékhoz leírt instrukciókat. Fontosnak tartom megjegyezni, hogy Wine segítségével a cucc simán fut Linux alatt is. A teljes verzióért húsz dodót &#8212 nálam ez amerikai dollárt jelent &#8212, vagy tizenöt ojrót kell fizetni, cserébe a játékot, ötven és pár extra pályát kapunk. Ha valaki már befejezte, akkor sem marad további kihívások nélkül, mert ingyenesen letölthető egy csomó pályacsomag. Videó!

Screenshotot nem teszek be, a játék honlapján úgyis van, és úgy érzem, hogy a fenti videó önmagáért beszél. A játék maga csak pár MB, és nem a gyönyörűséges csili-vili grafikájáért szeretem, hanem nyilván a kihívás miatt, mert ahogy egyre haladok előre, a pályák úgy nehezednek. Mostanában pedig csak ezek a kis játékok tudnak lekötni, amiket akkor veszek elő, amikor akarok, és tíz percre is jó szórakozást nyújtanak, megtornáztatják az agyamat. Megmutattam Rednek is, aki nem vágta rá egyből, hogy fos, csak annyit mondott, hogy „érdekes”, ami nála nagy dícséretnek számít.Gondolkodni, tervezni, alkotni kell. Ezt szeretem.

Megosztás, like stb.

Korábban írtam már a Machinarium nevű kalandjátékról. Most kijött egy újabb preview videó, amit szeretnék megosztani. Sajnos most sem lehetett a HD felbontású videót beágyazni, így ahhoz el kell látogatni az Amanita Design vimeo oldalára.

Azt hiszem nem mondok hülyeséget, ha azt állítom, hogy a Samorost készítői ismét fantasztikus képi világú játékot készítenek. Érdemes a preview-ban levő háttérzenére is figyelni, az is ütős.

Folyamatos hírekhez a machinarium.com-on levő levlistára való feliratkozással lehet jutni.

Megosztás, like stb.

Három napja tűnt fel a YouTube-on az alábbi rövidfilm, ami a Half-Life 2 világában játszódik. Lehetőleg fullscreenben és HD-ban nézzétek (HD gomb a YouTube ablak jobb alsó sarkában).

Amint az kiderült ez csak az első rész, folyamatosan követem, hogy lesz-e újabb, mert szerintem ez jó volt.

Megosztás, like stb.

Megint egy indie játékról lesz szó, de nem kell aggódni, nem megyünk át indiejátékblogba.

A Gravity Bone-t egy Brendon Chung nevű fazon készítette. A játék a nyílt quake2 motort használja, így kb. minden létező gépen elfut. Minden grafikai beállítást maxra nyomtam és elkezdtem James Bond pályafutásomat, mert ebben a játékban bizony mi titkosügynököt, vagy valami effélét alakítunk.

Gravity Bone

A hangulata nagyon ott van, zene csillagos ötös, hangok pofásak. A képi világ meg egyszerű és nagyszerű. Kockafejű emberek, tökéletes.

Sajnálatomra ez a kis csoda csak két pályából áll, de megéri végigcsinálni, jó humor és kellemes izgalom, ütős kombináció. Készítettem egy rövid kis videót az első pályáról:

A második, egyben utolsó pályáról nem árulok el semmit. Tessék végigjátszani!

Megosztás, like stb.

Öööö… akkor kezdem. Szintén boldog új évet kívánok! De nem azért írok, hogy csak ezt az elmúlt napokban az őrületig ismételt és elcsépelt mondatot osszam meg. Más van a háttérben.

Az Amanita Design nevű, független játékfejlesztő stúdióról, de főleg három játékukról akarok néhány dolgot elmondani. A stúdióról annyit, hogy az oldalukon minden lehetséges információ fent van róluk. El lehet olvasni, magyarra nem fordítom, erre nem pocsékolom az időt. Tanuljatok meg angolul, hasznos.

A következő cucc, az az egyik játékuk, nevezetesen a Samorost. Nos, ez egy flashben készül point & click minikalandjáték eszméletlen karakterekkel, dizájnnal és zenével. A történet egyszerű: kis pizsamás emberkénknek meg kell mentenie az űrben utazó aszterodiadarabkáját egy végzetes ütközéstől. Űrhajóra száll és utána jön a játék. Szórakoztató és addiktív. Egyetlen gond, hogy rövid. :)

Samorost Samorost Samorost
Samorost 1

Később elkészült a Samorost 2, melyben pizsamaember újra útrakel, hogy kimentse a hűséges kutyáját, néhány gonosz alien markából.

Samorost 2 Samorost 2 Samorost 2
Samorost 2

A második résznek még jobb a hangulata, azonban ez csak félig játszható végig ingyen. Ha a végét is látni akarjátok, akkor meg kell venni, vagy „kölcsön kell kérni egy ismerőstől”. Az a szép ezekben a játékokban, hogy akár a háttérben szereplő lepkefingnyi kapcsolónak kulcsfontosságú szerepe van. Fogalmad nincs, hogy mit mivel hogyan, de aztán rájössz. Sok mini-puzzle egy fantasztikus történetben. És csak most jön a poén.

Az Amanita Design készít egy full-scale kalandjátékot, hasonlót mint a Samorost, de ugyanakkor teljesen mást. Az állítólag első félévben megjelenő csoda neve Machinarium. Ez a játék továbbfejleszti a point & click stílust, mivel ebben nem lesz elég csak összevissza nyomkodni a képernyőn az egérrel. Ahhoz hogy interakcióba léphessünk valamilyen tárggyal, oda is kell menni hozzá, meg kell találni. Ez persze így első olvasásra gondolom senkit sem nyűgözött le, de ember legyen majd a talpán, aki mindent megtalál. Ugyanis a Machinariumban nem lehet megkülönböztetni a használható cuccokat a háttértől, naja, jön a para.

A videót sajna csak a vimeo-n lehet HD-ben megnézni, ezért ha HD kell, akkor klikkelni is kell. Képek, artworkok meg minden más a machinarium.com-on. Várom nagyon, gyönyörű lesz, már most az. Csak ennyit akartam. Boldog új évet!

Megosztás, like stb.

Valahogy a yahoo games oldalára tévedtem, és mikor jobbra húztam az egeret, beindult az alábbi flash hirdetés.

Épp jó pillanatban kapott el, mert ettől röhögőgörcsöt kaptam, percekig nevettem és még vagy tízszer végignéztem. Ha megihletett a videó, akkor itt tudsz saját kókuszszállító kiskocsit varázsolni.

Megosztás, like stb.