sidenote

Archívum
A(z) „indie” címke bejegyzései

As a follow-up for my last post hereby I present a Creeper (right) in (Lua)LaTeX.

Creeper Creeper

Image source (left): File:Creeper.png – Minecraft Wiki

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
% Creeper
% Author: István Szántai (szantaii)
\documentclass{article}

\usepackage{luacode}

\usepackage{xcolor}

\usepackage{tikz}
\usepackage{tikz-3dplot}

\usepackage[active, tightpage]{preview}
\PreviewEnvironment{tikzpicture}
\setlength{\PreviewBorder}{1cm}

\definecolor{creeper_white}{HTML}{9AD78E}
\definecolor{creeper_lightgreen}{HTML}{5ED04C}
\definecolor{creeper_green}{HTML}{00A500}
\definecolor{creeper_darkgreen}{HTML}{255522}

\begin{luacode*}
    function draw_coordinate_system()
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(3,0,0) node[text=white!50!gray,anchor=north east]{$x$};")
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(0,3,0) node[text=white!50!gray,anchor=west]{$y$};")
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(0,0,3) node[text=white!50!gray,anchor=south]{$z$};")
    end
   
    function matrix_scalar_multiplication(matrix, scalar)
        local rows = #matrix
        local cols = #matrix[1]
        local tmp_matrix = {}
       
        for i = 1, rows do
            tmp_matrix[i] = {}
            for j = 1, cols do
                tmp_matrix[i][j] = matrix[i][j] * scalar
            end
        end
       
        return tmp_matrix
    end
   
    function shift_coordinates(matrix, array)
        local matrix_rows = #matrix
        local matrix_cols = #matrix[1]
        local array_length = #array
        local tmp_matrix = {}
       
        if matrix_cols == array_length then
            for i = 1, matrix_rows do
                tmp_matrix[i] = {}
                for j = 1, matrix_cols do
                    tmp_matrix[i][j] = matrix[i][j] + array[j]
                end
            end
           
            return tmp_matrix
        else
            return nil
        end
    end
   
    function tikzcube(x, y, z, color)
        local side_1 = {{1, 1, -1},
            {-1, 1, -1},
            {-1, -1, -1},
            {1, -1, -1}}
        local side_2 = {{-1, 1, -1},
            {-1, 1, 1},
            {-1, -1, 1},
            {-1, -1, -1}}
        local side_3 = {{-1, -1, -1},
            {1, -1, -1},
            {1, -1, 1},
            {-1, -1, 1}}
        local side_4 = {{1, 1, -1},
            {-1, 1, -1},
            {-1, 1, 1},
            {1, 1, 1}}
        local side_5 = {{1, -1, -1},
            {1, 1, -1},
            {1, 1, 1},
            {1, -1, 1}}
        local side_6 = {{1, 1, 1},
            {-1, 1, 1},
            {-1, -1, 1},
            {1, -1, 1}}
        local cube_sides = {side_1, side_2, side_3, side_4, side_5, side_6}
        local tex_cube = ""
       
        for i = 1, #cube_sides do
            tex_cube = tex_cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "] "
           
            local current_side = matrix_scalar_multiplication(cube_sides[i], 0.5)
            current_side = shift_coordinates(current_side, {x, y, z})
           
            local current_side_rows = #current_side
            local current_side_cols = #current_side[1]
           
            for j = 1, current_side_rows do
                for k = 1, current_side_cols do
                    if k == 1 then
                        tex_cube = tex_cube .. "("
                    end
                   
                    tex_cube = tex_cube .. current_side[j][k]
                   
                    if k ~= current_side_cols then
                        tex_cube = tex_cube .. ", "
                    else
                        tex_cube = tex_cube .. ") -- "
                    end
                end
            end
           
            tex_cube = tex_cube .. "cycle;"
           
        end
       
        tex.sprint(tex_cube)
    end
   
    function draw_head(x_pos, y_pos, z_pos, colors_array)
        for x = x_pos, x_pos + 7, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + 7, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + 7, 1 do
                    if x == x_pos or x == x_pos + 7 or
                        y == y_pos or y == y_pos + 7 or
                        z == z_pos or z == z_pos + 7 then
                       
                        local color_index = math.random(1, #colors_array - 1)
                        tikzcube(x, y, z, colors_array[color_index])
                       
                        if x == x_pos + 7 and
                            (z == z_pos + 4 and
                            (y == y_pos + 2 or y == y_pos + 5)) or
                            (z == z_pos + 2 and
                            (y == y_pos + 3 or y == y_pos + 4)) or
                            (z == z_pos + 1 and
                            (y > 1 and y < 6)) then
                           
                            tikzcube(x, y, z, "black")
                        end
                       
                        if x == x_pos + 7 and
                            ((z == z_pos + 5 and
                            ((y > y_pos and y < y_pos + 3) or
                            (y > y_pos + 4 and y < y_pos + 7))) or
                            (z == z_pos + 4 and
                            (y == y_pos + 1 or y == y_pos + 6)) or
                            (z == z_pos + 3 and
                            (y == y_pos + 3 or y == y_pos + 4)) or
                            (z == z_pos + 2 and
                            (y == y_pos + 2 or y == y_pos + 5)) or
                            (z == z_pos and
                            (y == y_pos + 2 or y == y_pos + 5))) then
                           
                            tikzcube(x, y, z, colors_array[#colors_array])
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_leg(x_pos, y_pos, z_pos, colors_array)
        for x = x_pos, x_pos + 3, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + 7, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + 5, 1 do
                    if x == x_pos or x == x_pos + 3 or
                        y == y_pos or y == y_pos + 7 or
                        z == z_pos or z == z_pos + 5 then
                       
                        local color_index = math.random(1, #colors_array - 1)
                        tikzcube(x, y, z, colors_array[color_index])
                       
                        if x == x_pos + 3 and
                            ((z == z_pos + 1 and
                            (y == y_pos or y == y_pos + 2 or
                            y == y_pos + 4 or y == y_pos + 6)) or
                            (z == z_pos and
                            (y == y_pos + 1 or y == y_pos + 3 or
                            y == y_pos + 5 or y == y_pos + 7))) then
                           
                            tikzcube(x, y, z, colors_array[#colors_array])
                        end
                       
                        if x == x_pos + 3 and
                            ((z == z_pos + 1 and
                            (y == y_pos + 1 or y == y_pos + 3 or
                            y == y_pos + 5 or y == y_pos + 7)) or
                            (z == z_pos and
                            (y == y_pos or y == y_pos + 2 or
                            y == y_pos + 4 or y == y_pos + 6))) then
                           
                            tikzcube(x, y, z, "black")
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_bodypart(x_pos, y_pos, z_pos, x_length, y_length, z_length, colors_array)
        local color
        for x = x_pos, x_pos + x_length - 1, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + y_length - 1, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + z_length - 1, 1 do
                    if x == x_pos or x == x_pos + x_length - 1 or
                        y == y_pos or y == y_pos + y_length - 1 or
                        z == z_pos or z == z_pos + z_length - 1 then
                       
                        local color_index = math.random(1, #colors_array)
                        tikzcube(x, y, z, colors_array[color_index])
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_creeper(x_rotation, z_rotation)
        local creeper_colors = {"creeper_white",
            "creeper_lightgreen",
            "creeper_green",
            "creeper_darkgreen"}
       
        tex.sprint("\\tdplotsetmaincoords{" .. x_rotation .. "}{" .. z_rotation .. "}")
        tex.sprint("\\begin{tikzpicture}[tdplot_main_coords]")
       
        math.randomseed(os.time())
       
        draw_leg(-2, 0, -18, creeper_colors)
        draw_leg(6, 0, -18, creeper_colors)
        draw_bodypart(2, 0, -12, 4, 8, 12, creeper_colors)
        draw_head(0, 0, 0, creeper_colors)
        -- draw_coordinate_system()
       
        tex.sprint("\\end{tikzpicture}")
    end
\end{luacode*}

\begin{document}
\luadirect{draw_creeper(66, 135)}
\end{document}
0 komment
Megosztás, like stb.

In the last couple of months I’ve watched some videos of Achievement Hunter’s Let’s Play Minecraft videos where were some encounters with Endermen. I was really fascinated by these creatures since they can teleport, demand respect, mysterious, etc.

I have been “playing” with LaTeX, especially with LuaTeX, recently, and I wanted to make a 3D-like picture. So I have chosen tikz‑3dplot and LuaTeX to draw an Enderman. (I think this is totally drawable with pure TikZ (syntax), therefore compilable with pdflatex, etc., but I found making this using LuaTeX much more simple.)

Enderman Enderman

Image source (left): File:Enderman normal.png – Minecraft Wiki

My drawing (right) is not accurate by many aspects, but I’ve achieved what I wanted.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
% Enderman
% Author: István Szántai (szantaii)
\documentclass{article}

\usepackage{luacode}

\usepackage{xcolor}

\usepackage{tikz}
\usepackage{tikz-3dplot}

\usepackage[active, tightpage]{preview}
\PreviewEnvironment{tikzpicture}
\setlength{\PreviewBorder}{1cm}

\definecolor{endermanblack}{HTML}{000000}
\definecolor{endermangray}{HTML}{161616}
%\definecolor{endermanpurple}{HTML}{CC00FA}
%\definecolor{endermanlightpurple}{HTML}{E079FA}
\definecolor{endermanpurple}{HTML}{FF9EFF}
\definecolor{endermanlightpurple}{HTML}{FFC9FF}
\definecolor{particlecolor}{HTML}{DF4AF8}

\begin{luacode*}
    function draw_coordinate_system()
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(3,0,0) node[text=white!50!gray,anchor=north east]{$x$};")
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(0,3,0) node[text=white!50!gray,anchor=west]{$y$};")
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(0,0,3) node[text=white!50!gray,anchor=south]{$z$};")
    end
   
    function tikzcube(x, y, z, color)
        --[[
        \draw[fill=red] (0.5, 0.5, -0.5) -- (-0.5, 0.5, -0.5) -- (-0.5, -0.5, -0.5) -- (0.5, -0.5, -0.5) -- cycle;
        \draw[fill=red] (-0.5, 0.5, -0.5) -- (-0.5, 0.5, 0.5) -- (-0.5, -0.5, 0.5) -- (-0.5, -0.5, -0.5) -- cycle;
        \draw[fill=red] (-0.5, -0.5, -0.5) -- (0.5, -0.5, -0.5) -- (0.5, -0.5, 0.5) -- (-0.5, -0.5, 0.5) -- cycle;
        \draw[fill=red] (0.5, 0.5, -0.5) -- (-0.5, 0.5, -0.5) -- (-0.5, 0.5, 0.5) -- (0.5, 0.5, 0.5) -- cycle;
        \draw[fill=red] (0.5, -0.5, -0.5) -- (0.5, 0.5, -0.5) -- (0.5, 0.5, 0.5) -- (0.5, -0.5, 0.5) -- cycle;
        \draw[fill=red] (0.5, 0.5, 0.5) -- (-0.5, 0.5, 0.5) -- (-0.5, -0.5, 0.5) -- (0.5, -0.5, 0.5) -- cycle;
        ]]

        local cube = ""
       
        cube = cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "]" ..
            "(0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- cycle;"
        cube = cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "]" ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- cycle;"
        cube = cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "]" ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- cycle;"
        cube = cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "]" ..
            "(0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- cycle;"
        cube = cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "]" ..
            "(0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", -0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- cycle;"
        cube = cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "]" ..
            "(0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", 0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(-0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- " ..
            "(0.5 + " .. x .. ", -0.5 + " .. y .. ", 0.5 + " .. z .. ") -- cycle;"
       
        tex.sprint(cube)
    end
   
    function draw_head(x_pos, y_pos, z_pos)
        local color
        for x = x_pos, x_pos + 7, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + 7, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + 6, 1 do
                    if (x == x_pos or x == x_pos + 7 or
                        y == y_pos or y == y_pos + 7 or
                        z == z_pos or z == z_pos + 6) and
                        not (x == x_pos + 7 and y > y_pos and y < y_pos + 7 and z == z_pos) then
                       
                        if x == x_pos + 7 and
                            (y == y_pos or y == y_pos + 2 or
                            y == y_pos + 5 or y == y_pos + 7) and
                            z == z_pos + 2 then
                           
                            tikzcube(x, y, z, "endermanlightpurple")
                        elseif x == x_pos + 7 and
                            (y == y_pos + 1 or y == y_pos + 6) and
                            z == z_pos + 2 then
                           
                            tikzcube(x, y, z, "endermanpurple")
                        else
                            if math.random(0, 8) < 6 then
                                color = "endermangray"
                            else
                                color = "endermanblack"
                            end
                            tikzcube(x, y, z, color)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_bodypart(x_pos, y_pos, z_pos, x_length, y_length, z_length)
        local color
        for x = x_pos, x_pos + x_length - 1, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + y_length - 1, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + z_length - 1, 1 do
                    if x == x_pos or x == x_pos + x_length - 1 or
                        y == y_pos or y == y_pos + y_length - 1 or
                        z == z_pos or z == z_pos + z_length - 1 then
                       
                        if math.random(0, 8) < 6 then
                            color = "endermangray"
                        else
                            color = "endermanblack"
                        end
                        tikzcube(x, y, z, color)
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_particles(x_min, x_max, y_min, y_max, z_min, z_max)
        local x
        local y
        local z
        local black_amount
        local particle_size
        local particle_scale
        local particle_count = math.random(30, 40)
        local particle
       
        for i = 1, particle_count, 1 do
           
            x = math.random(x_min, x_max)
            y = math.random(y_min, y_max)
            z = math.random(z_min, z_max)
           
            particle_size = math.random(1, 8)
            particle_scale = math.random(20, 100) / 100
            black_amount = math.random(0, 25)
           
            tex.sprint("\\tdplottransformmainscreen{" .. x .. "}{" .. y .. "}{" .. z .. "}")
            for i = 0, particle_size - 1, 1 do
                for j = 0, particle_size - 1, 1 do
                    if math.random(0, 1) == 0 and
                        ((i ~= 0 and j ~= 0) and
                        (i ~= particle_size - 1 and j ~= 0) and
                        (j ~= particle_size - 1 and i ~= 0) and
                        (i ~= particle_size - 1 and j ~= particle_size - 1)) then
                       
                        particle = "\\filldraw[black!" .. black_amount ..
                            "!particlecolor, tdplot_screen_coords] (" ..
                            i * particle_scale * 0.25 .. "+\\tdplotresx, " ..
                            j * particle_scale * 0.25 .. "+\\tdplotresy) " ..
                            "rectangle +(" .. particle_scale .. "*0.25, " ..
                            particle_scale .. "*0.25);"
                       
                        tex.sprint(particle)
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_enderman(x_rotation, z_rotation)
        tex.sprint("\\tdplotsetmaincoords{" .. x_rotation .. "}{" .. z_rotation .. "}")
        tex.sprint("\\begin{tikzpicture}[tdplot_main_coords]")
       
        math.randomseed(os.time())
       
        draw_bodypart(3, -2, -30, 2, 2, 30) -- right arm
        draw_bodypart(3, 1, -42, 2, 2, 30) -- right leg
        draw_bodypart(3, 5, -42, 2, 2, 30) -- left leg
        draw_bodypart(2, 0, -12, 4, 8, 12) -- body
        draw_bodypart(3, 8, -30, 2, 2, 30)-- left arm
        draw_head(0, 0, 0) -- head
       
        draw_particles(-10, 10, -10, 10, -44, 10)
        -- draw_coordinate_system()
       
        tex.sprint("\\end{tikzpicture}")
    end
\end{luacode*}

\begin{document}
\luadirect{draw_enderman(70, 130)}
\end{document}

Copy the code, save with UTF-8 (without BOM) encoding, and compile using lualatex.

lualatex filename.tex

Update ~16:00 CEST on 21 July 2014:

Yesterday I’ve sent in this code as an example for TeXample.net. I got an answer from the site maintainer including a small improvement suggestion, namely that I should try algorithmize the drawing of a single (TikZ) cube (instead of concatenating a bunch of strings and make the TeX engine do the calculations). So I did, see the code below. (More details below the code.)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
% Enderman
% Author: István Szántai (szantaii)
\documentclass{article}

\usepackage{luacode}

\usepackage{xcolor}

\usepackage{tikz}
\usepackage{tikz-3dplot}

\usepackage[active, tightpage]{preview}
\PreviewEnvironment{tikzpicture}
\setlength{\PreviewBorder}{1cm}

\definecolor{endermanblack}{HTML}{000000}
\definecolor{endermangray}{HTML}{161616}
%\definecolor{endermanpurple}{HTML}{CC00FA}
%\definecolor{endermanlightpurple}{HTML}{E079FA}
\definecolor{endermanpurple}{HTML}{FF9EFF}
\definecolor{endermanlightpurple}{HTML}{FFC9FF}
\definecolor{particlecolor}{HTML}{DF4AF8}

\begin{luacode*}
    function draw_coordinate_system()
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(3,0,0) node[text=white!50!gray,anchor=north east]{$x$};")
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(0,3,0) node[text=white!50!gray,anchor=west]{$y$};")
        tex.sprint("\\draw[white!50!gray,thick,->] (0,0,0) -- " ..
            "(0,0,3) node[text=white!50!gray,anchor=south]{$z$};")
    end
   
    function matrix_scalar_multiplication(matrix, scalar)
        local rows = #matrix
        local cols = #matrix[1]
        local tmp_matrix = {}
       
        for i = 1, rows do
            tmp_matrix[i] = {}
            for j = 1, cols do
                tmp_matrix[i][j] = matrix[i][j] * scalar
            end
        end
       
        return tmp_matrix
    end
   
    function shift_coordinates(matrix, array)
        local matrix_rows = #matrix
        local matrix_cols = #matrix[1]
        local array_length = #array
        local tmp_matrix = {}
       
        if matrix_cols == array_length then
            for i = 1, matrix_rows do
                tmp_matrix[i] = {}
                for j = 1, matrix_cols do
                    tmp_matrix[i][j] = matrix[i][j] + array[j]
                end
            end
           
            return tmp_matrix
        else
            return nil
        end
    end
   
    function tikzcube(x, y, z, color)
        local side_1 = {{1, 1, -1},
            {-1, 1, -1},
            {-1, -1, -1},
            {1, -1, -1}}
        local side_2 = {{-1, 1, -1},
            {-1, 1, 1},
            {-1, -1, 1},
            {-1, -1, -1}}
        local side_3 = {{-1, -1, -1},
            {1, -1, -1},
            {1, -1, 1},
            {-1, -1, 1}}
        local side_4 = {{1, 1, -1},
            {-1, 1, -1},
            {-1, 1, 1},
            {1, 1, 1}}
        local side_5 = {{1, -1, -1},
            {1, 1, -1},
            {1, 1, 1},
            {1, -1, 1}}
        local side_6 = {{1, 1, 1},
            {-1, 1, 1},
            {-1, -1, 1},
            {1, -1, 1}}
        local cube_sides = {side_1, side_2, side_3, side_4, side_5, side_6}
        local tex_cube = ""
       
        for i = 1, #cube_sides do
            tex_cube = tex_cube .. "\\draw[ultra thin, fill=" .. color .. "] "
           
            local current_side = matrix_scalar_multiplication(cube_sides[i], 0.5)
            current_side = shift_coordinates(current_side, {x, y, z})
           
            local current_side_rows = #current_side
            local current_side_cols = #current_side[1]
           
            for j = 1, current_side_rows do
                for k = 1, current_side_cols do
                    if k == 1 then
                        tex_cube = tex_cube .. "("
                    end
                   
                    tex_cube = tex_cube .. current_side[j][k]
                   
                    if k ~= current_side_cols then
                        tex_cube = tex_cube .. ", "
                    else
                        tex_cube = tex_cube .. ") -- "
                    end
                end
            end
           
            tex_cube = tex_cube .. "cycle;"
           
        end
       
        tex.sprint(tex_cube)
    end
   
    function draw_head(x_pos, y_pos, z_pos)
        local color
        for x = x_pos, x_pos + 7, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + 7, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + 6, 1 do
                    if (x == x_pos or x == x_pos + 7 or
                        y == y_pos or y == y_pos + 7 or
                        z == z_pos or z == z_pos + 6) and
                        not (x == x_pos + 7 and y > y_pos and y < y_pos + 7 and z == z_pos) then
                       
                        if x == x_pos + 7 and
                            (y == y_pos or y == y_pos + 2 or
                            y == y_pos + 5 or y == y_pos + 7) and
                            z == z_pos + 2 then
                           
                            tikzcube(x, y, z, "endermanlightpurple")
                        elseif x == x_pos + 7 and
                            (y == y_pos + 1 or y == y_pos + 6) and
                            z == z_pos + 2 then
                           
                            tikzcube(x, y, z, "endermanpurple")
                        else
                            if math.random(0, 8) < 6 then
                                color = "endermangray"
                            else
                                color = "endermanblack"
                            end
                            tikzcube(x, y, z, color)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_bodypart(x_pos, y_pos, z_pos, x_length, y_length, z_length)
        local color
        for x = x_pos, x_pos + x_length - 1, 1 do
            for y = y_pos, y_pos + y_length - 1, 1 do
                for z = z_pos, z_pos + z_length - 1, 1 do
                    if x == x_pos or x == x_pos + x_length - 1 or
                        y == y_pos or y == y_pos + y_length - 1 or
                        z == z_pos or z == z_pos + z_length - 1 then
                       
                        if math.random(0, 8) < 6 then
                            color = "endermangray"
                        else
                            color = "endermanblack"
                        end
                        tikzcube(x, y, z, color)
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_particles(x_min, x_max, y_min, y_max, z_min, z_max)
        local x
        local y
        local z
        local black_amount
        local particle_size
        local particle_scale
        local particle_count = math.random(30, 40)
        local particle
       
        for i = 1, particle_count, 1 do
           
            x = math.random(x_min, x_max)
            y = math.random(y_min, y_max)
            z = math.random(z_min, z_max)
           
            particle_size = math.random(1, 8)
            particle_scale = math.random(20, 100) / 100
            black_amount = math.random(0, 25)
           
            tex.sprint("\\tdplottransformmainscreen{" .. x .. "}{" .. y .. "}{" .. z .. "}")
            for i = 0, particle_size - 1, 1 do
                for j = 0, particle_size - 1, 1 do
                    if math.random(0, 1) == 0 and
                        ((i ~= 0 and j ~= 0) and
                        (i ~= particle_size - 1 and j ~= 0) and
                        (j ~= particle_size - 1 and i ~= 0) and
                        (i ~= particle_size - 1 and j ~= particle_size - 1)) then
                       
                        particle = "\\filldraw[black!" .. black_amount ..
                            "!particlecolor, tdplot_screen_coords] (" ..
                            i * particle_scale * 0.25 .. "+\\tdplotresx, " ..
                            j * particle_scale * 0.25 .. "+\\tdplotresy) " ..
                            "rectangle +(" .. particle_scale .. "*0.25, " ..
                            particle_scale .. "*0.25);"
                       
                        tex.sprint(particle)
                    end
                end
            end
        end
    end
   
    function draw_enderman(x_rotation, z_rotation)
        tex.sprint("\\tdplotsetmaincoords{" .. x_rotation .. "}{" .. z_rotation .. "}")
        tex.sprint("\\begin{tikzpicture}[tdplot_main_coords]")
       
        math.randomseed(os.time())
       
        draw_bodypart(3, -2, -30, 2, 2, 30) -- right arm
        draw_bodypart(3, 1, -42, 2, 2, 30) -- right leg
        draw_bodypart(3, 5, -42, 2, 2, 30) -- left leg
        draw_bodypart(2, 0, -12, 4, 8, 12) -- body
        draw_bodypart(3, 8, -30, 2, 2, 30)-- left arm
        draw_head(0, 0, 0) -- head
       
        draw_particles(-10, 10, -10, 10, -44, 10)
        -- draw_coordinate_system()
       
        tex.sprint("\\end{tikzpicture}")
    end
\end{luacode*}

\begin{document}
\luadirect{draw_enderman(70, 130)}
\end{document}

I have added two new functions (matrix_scalar_multiplication, shift_coordinates), and rewrote the tikzcube function, so now the LuaTeX engine makes all necessary calculations instead of the TeX (TikZ?) engine which is considerably slower. Let’s see the numbers.

I’ve measured the compilation time of the original and the improved code. I made 20–20 “dry” compilations (no previous aux, log or pdf files). The average compilation time of the original code was 25.35 seconds while the improved code’s average was only 18.30 seconds. This means that the improved version is 25% faster than the previous one. Stefan, thanks for your suggestion!

1 komment
Megosztás, like stb.

A héten bevásároltam játékból, megvettem a Humble Indie Bundle 8-at: Hotline Miami, Proteus, Little Inferno, Awesomenauts, Capsized, Thomas Was Alone, Dear Esther + soundtrackek. Azért döntöttem a vásárlás mellett, mert a hétből három játék (amiből már egy megvan) érdekelt, plusz akartam a zenéiket is, és persze mert pokoli olcsó.

Dear Esther

Egyszer volt már szó erről a játékról, úgyhogy nem írom le, mi is ez. Azért jó, hogy a Dear Esther is bekerült a Humble Indie Bundle-be, mert így megkaptam a teljes soundtracket is a már meglévő játék mellé. A zenét Jessica Curry írta, és külön is megvásáráolható.

Hotline Miami

Hotline Miami is a high-octane action game overflowing with raw brutality, hard-boiled gunplay and skull crushing close combat. Set in an alternative 1989 Miami, you will assume the role of a mysterious antihero on a murderous rampage against the shady underworld at the behest of voices on your answering machine.

Hotline Miami – Steam

Erősen tizennyolc-pluszos játék. Teljesen 80’s feeling GTA 1-2-vel nyakonöntve, szóval nagyon addiktív és nagyon beteg.

Proteus

A Proteus annyiban hasonló a Dear Esther-hez, hogy ez is egy „felfedezős” játék, ám itt nincs történet, nincs puzzle, csak gyönyörködni kell a tájban és a zenében. Szerintem csodaszép.

+ a többiek

Meh.

0 komment
Megosztás, like stb.

Ezt írtam legutóbb:

A következő nagy projekt a Gorillas játék Bash változata. Hosszú lesz megírni, és egészen biztos vagyok benne, hogy fájdalmasan lassan fog futni, de akkor is… Jó lesz!

Nem volt hosszú, vagy nehéz megírni, és nem fut „fájdalmasan lassan” sem (ez persze géptől függ), viszont tényleg jó lett.

bash-gorillas

Előkövetelmény Bash ≥ 4.2, ncurses-bin, bc és minimum 80×22 méretű terminál. A kód elérhető GitHub-on, a futtatáshoz pedig a következőket kell terminálba bepötyögni:

$ git clone https://github.com/szantaii/bash-gorillas.git
$ cd bash-gorillas
$ bash bash-gorillas.sh

bash-gorillas bash-gorillas

További fejlesztések:

  • README frissítése (hét második fele);
  • kód kommentezése (majd valamikor);
  • dobás szög és sebesség felhasználó által való javítási lehetősége (ezt a hét második felében megcsinálom);
  • max_speed, wind_value beállítása a játék indításakor getopts használatával (hétvégén vagy jövő héten megírom);
  • bejegyzés létrehozása a Projektek, illetve a bash.sidenote.hu oldalakon.

A hátralevő fejlesztések ellenére már használható a cucc. Viszont ne habozzatok írni, ha találtok bugot, elérhetőségem a Rólunk oldalon. (Diffeknek örülnék a legjobban.)

0 komment
Megosztás, like stb.

Poszt-apokaliptikus cyberpunk point-and-click kalandjáték csodálatos zenével és grafikával. Ezzel leptem meg magam karácsonyra.

What happened to the humans?

Set in a post-apocalyptic world strewn with cast-off machines, Primordia tells the story of Horatio Nullbuilt, a stoic robot who values his solitude and independence. Horatio spends his days studying the Book of Man, sparring with his droid companion Crispin, and tinkering with the airship they call home — a peaceful existence that becomes threatened when a rogue robot steals the energy source that the pair needs to survive.

When Horatio and Crispin’s search for energy brings them to the dazzling city of Metropol, the simple quest to recover their stolen power core leads to unexpected discoveries about Horatio’s origins and a new understanding of the legendary humans who walked the earth before him.

Primordia

0 komment
Megosztás, like stb.

Az Amanita Design legújabb point-and-click kalandjátéka. Megüti a korábbi játékaik által feltett mércét. Akinek kétségei vannak, nézze meg az alábbi trailert.

Nem igazán tudom, mit írjak. Zseniális játék. Pont. Az egyetlen idegesítő rész az volt, amikor egy csillagot kellett kiszabadítani egy hernyó fogságából, kb. tizedszerre sikerült megcsinálni. (Egy „csillagot kellett kiszabadítani egy hernyó fogságából”, kérdezhetnéd. Inkább ne.)

A zene és a hangok itt is legalább olyan fontosak, mint a Machinariumban, kénytelen leszek ezt a soundtracket is megvenni. Áh, csúcsszuper játék, millió apró részlettel, fantasztikus világgal. Tessék megvenni!

 
 

Botanicula

0 komment
Megosztás, like stb.

Húsz dollár!

0 komment
Megosztás, like stb.

In this game, you are robot (#). Your job is to find kitten. This task is complicated by the existence of various things which are not kitten. Robot must touch items to determine if they are kitten or not. The game ends when robotfindskitten. Alternatively, you may end the game by hitting the Esc key. See the documentation for more information.

Évek óta a robotfindskitten az egyik kedvenc játékom. Egyszerű, mint a faék, nyugis ugyanakkor vicces. Azt hiszem nem véletlenül nevezik „zen simulation”-nek.

Kb. minden létező platformra portolták már – kezdve az Apple II-től a C64-en át az Androiddal bezárólag –, szóval nagy eséllyel játszható azon az eszközön, amin most a sidenote-ot olvasod.

A FINAL THOUGHT
---------------

"Day and night I feverishly worked upon the
machine, creating both a soul which could desire
its goal, and a body with which it could realize
it. Many who saw my creation called it an
abomination, and denied me grant money. But they
could not dissuade me from my impossible task. It
was a spectre that tormented me always, a ghost I
had to give a form and a life, lest it consume me
from the inside.  And when at last my task was
done, when the grey box on wheels was complete and
when it, as well as I, knew what had to be done, I
felt deep sympathy for the machine.  For I had not
destroyed the phantom, but merely exorcized it
into another body. The robot knew not why this
task had to be performed, for I could not imbue it
with knowledge I did not myself posess. And at the
same time, I felt a sweeping sense of relief sweep
over me, that somehow, the dream that had driven
me for my entire life had come one step closer to
fruition.  "As I vocally activated the robot, I
realized that it was following my instructions,
but not out of any desire to obey me. Had I
remained silent, it would have performed
exactly the same operations. We were two beings
controlled by the same force now. And yet, seeking
vainly to hold some illusion of control over the
machine I thought I had created, I gave my final
command.

"`GO!' I told the box as it began to roll out of
my workshop into the frozen desert beyond. `FIND
KITTEN!'"

      --The Book of Found Kittens, pages 43-4,
        author unknown

Csodálatos megfogalmazás.

0 komment
Megosztás, like stb.

Az előbb néztem rá a HARDWIRED-re, és kihírezték a Machinarium demóját!

A játékot Windows-on és Mac-en lehet kipróbálni. Letöltési link az Amanita Design blogján sok más finomsággal egyetemben (játék soundtrack preview!).

Én már le is szedtem. Nyomban ki is próbálom!

1 komment
Megosztás, like stb.

A múlt héten találtam a következő kis játékot, de egészen eddig túl fáradt voltam és/vagy nem volt időm írni róla, de mivel nemzeti ünnep van, így úgy gondoltam, hogy ma nem dolgozom, csak itthon munkálkodok, takarítok, és írok egy kicsit ide, a sidenote-ra.

Az Armadillo Run nevű fizikai-logikai játékban egy tatut kell eljuttatni a pályán meghatározott kis részre, ahol ott is kell tartani, amíg őtatusága el nem teleportál, vagy miafranc. Nagyon emlékeztet a TIM2-re és a Bridge Builer, illetve Pontifex sorozatokra, melyekben hasonló célokat kellett elérni.

Egyedül az építést segítő grid hiányzik, de még az is lehet, hogy valahogy be lehet kapcsolni, csak én nem néztem végig a játékhoz leírt instrukciókat. Fontosnak tartom megjegyezni, hogy Wine segítségével a cucc simán fut Linux alatt is. A teljes verzióért húsz dodót &#8212 nálam ez amerikai dollárt jelent &#8212, vagy tizenöt ojrót kell fizetni, cserébe a játékot, ötven és pár extra pályát kapunk. Ha valaki már befejezte, akkor sem marad további kihívások nélkül, mert ingyenesen letölthető egy csomó pályacsomag. Videó!

Screenshotot nem teszek be, a játék honlapján úgyis van, és úgy érzem, hogy a fenti videó önmagáért beszél. A játék maga csak pár MB, és nem a gyönyörűséges csili-vili grafikájáért szeretem, hanem nyilván a kihívás miatt, mert ahogy egyre haladok előre, a pályák úgy nehezednek. Mostanában pedig csak ezek a kis játékok tudnak lekötni, amiket akkor veszek elő, amikor akarok, és tíz percre is jó szórakozást nyújtanak, megtornáztatják az agyamat. Megmutattam Rednek is, aki nem vágta rá egyből, hogy fos, csak annyit mondott, hogy „érdekes”, ami nála nagy dícséretnek számít.Gondolkodni, tervezni, alkotni kell. Ezt szeretem.

1 komment
Megosztás, like stb.