sidenote

Archívum
2009. január havi archívum

Stu

A 8bit, chiptune tagekkel lehet a legjobban Stu zenéjét jellemezni. Mindig is bírtam ezt a stílust. Stu pedig valósággal varázsol az Atari ST-jén, hihetetlen hangokat hoz ki a gépből.

Stu - GreateST HITs

GreateST HITs című release-én kedvencem a MEGAblaST és a AUCR című számok. Tud valamit az Atariember.

0 komment
Megosztás, like stb.

Az alábbi képet az imént lőttem. A Nemzeti Színház és a Művészetek Palotája látható rajta. Nem a legjöbb mivel öt és fél kilóméterről csináltam, a levegő sem a lehető legtisztább ráadásul nem vesződtem a manuális beállítással. Viszont ez most mind nem érdekel, mert nekem tetszik ahogy van.

Nemzeti meg a MÜPA

Ezek után jön majd Red és lefikáz, hogy ez fos, és a nemtudommilyengép sokkal jobbat tud. Persze, tud, jobbat, félmillióval drágábban. :)

4 komment
Megosztás, like stb.

Megint egy indie játékról lesz szó, de nem kell aggódni, nem megyünk át indiejátékblogba.

A Gravity Bone-t egy Brendon Chung nevű fazon készítette. A játék a nyílt quake2 motort használja, így kb. minden létező gépen elfut. Minden grafikai beállítást maxra nyomtam és elkezdtem James Bond pályafutásomat, mert ebben a játékban bizony mi titkosügynököt, vagy valami effélét alakítunk.

Gravity Bone

A hangulata nagyon ott van, zene csillagos ötös, hangok pofásak. A képi világ meg egyszerű és nagyszerű. Kockafejű emberek, tökéletes.

Sajnálatomra ez a kis csoda csak két pályából áll, de megéri végigcsinálni, jó humor és kellemes izgalom, ütős kombináció. Készítettem egy rövid kis videót az első pályáról:

A második, egyben utolsó pályáról nem árulok el semmit. Tessék végigjátszani!

4 komment
Megosztás, like stb.

Öööö… akkor kezdem. Szintén boldog új évet kívánok! De nem azért írok, hogy csak ezt az elmúlt napokban az őrületig ismételt és elcsépelt mondatot osszam meg. Más van a háttérben.

Az Amanita Design nevű, független játékfejlesztő stúdióról, de főleg három játékukról akarok néhány dolgot elmondani. A stúdióról annyit, hogy az oldalukon minden lehetséges információ fent van róluk. El lehet olvasni, magyarra nem fordítom, erre nem pocsékolom az időt. Tanuljatok meg angolul, hasznos.

A következő cucc, az az egyik játékuk, nevezetesen a Samorost. Nos, ez egy flashben készül point & click minikalandjáték eszméletlen karakterekkel, dizájnnal és zenével. A történet egyszerű: kis pizsamás emberkénknek meg kell mentenie az űrben utazó aszterodiadarabkáját egy végzetes ütközéstől. Űrhajóra száll és utána jön a játék. Szórakoztató és addiktív. Egyetlen gond, hogy rövid. :)

Samorost Samorost Samorost
Samorost 1

Később elkészült a Samorost 2, melyben pizsamaember újra útrakel, hogy kimentse a hűséges kutyáját, néhány gonosz alien markából.

Samorost 2 Samorost 2 Samorost 2
Samorost 2

A második résznek még jobb a hangulata, azonban ez csak félig játszható végig ingyen. Ha a végét is látni akarjátok, akkor meg kell venni, vagy „kölcsön kell kérni egy ismerőstől”. Az a szép ezekben a játékokban, hogy akár a háttérben szereplő lepkefingnyi kapcsolónak kulcsfontosságú szerepe van. Fogalmad nincs, hogy mit mivel hogyan, de aztán rájössz. Sok mini-puzzle egy fantasztikus történetben. És csak most jön a poén.

Az Amanita Design készít egy full-scale kalandjátékot, hasonlót mint a Samorost, de ugyanakkor teljesen mást. Az állítólag első félévben megjelenő csoda neve Machinarium. Ez a játék továbbfejleszti a point & click stílust, mivel ebben nem lesz elég csak összevissza nyomkodni a képernyőn az egérrel. Ahhoz hogy interakcióba léphessünk valamilyen tárggyal, oda is kell menni hozzá, meg kell találni. Ez persze így első olvasásra gondolom senkit sem nyűgözött le, de ember legyen majd a talpán, aki mindent megtalál. Ugyanis a Machinariumban nem lehet megkülönböztetni a használható cuccokat a háttértől, naja, jön a para.

A videót sajna csak a vimeo-n lehet HD-ben megnézni, ezért ha HD kell, akkor klikkelni is kell. Képek, artworkok meg minden más a machinarium.com-on. Várom nagyon, gyönyörű lesz, már most az. Csak ennyit akartam. Boldog új évet!

0 komment
Megosztás, like stb.